Falando de Cinema
Toy Story, 1995
Toy Story é um filme
marcante: foi a primeira longa-metragem a
utilizar inteiramente imagens geradas por
computador (CGI) em vez da tradicional
animação desenhada à mão. A Pixar, o novo
estúdio por detrás do filme, convenceu os
espectadores das possibilidades do CGI sem
se basear apenas na sua novidade
tecnológica. De facto, grande parte do apelo
do filme deriva das suas personagens
altamente originais e do seu enredo – uma
história de amigos simples, mas comovente,
com muitas piadas excelentes.
Desde o início que a Pixar se propôs
ser moderna e optou por não procurar
inspiração nos contos de fadas e nas lendas
– os elementos básicos dos filmes de
animação da Disney. De facto, o conflito
central de Toy Story é sobre o velho
e o novo. Um rapaz, Andy, abandona o seu
brinquedo preferido, Woody, um cowboy do
Velho Oeste, quando lhe é oferecido um Buzz
Lightyear, um brinquedo futurista que é um
robot espacial. Os críticos sugeriram que a
dificuldade de Woody em aceitar o novo
brinquedo, com as suas engenhocas e laser, e
a sua atitude rabugenta refletem os receios
do público quanto ao excesso de computação
gráfica que substitui a muito apreciada
animação clássica. O filme mostra que Woody
pode coexistir com Buzz. Há um lugar para a
nostalgia ao lado do progresso,
especialmente quando vem num pacote tão bom
como Toy Story.
Uma viagem espantosa
Para o público
mais jovem, um filme como este funciona
porque conta uma história divertida, contém
muito humor e é emocionante de ver. Os
espectadores mais velhos podem ficar ainda
mais absorvidos, porque "Toy Story",
consegue uma realidade tridimensional e uma
liberdade de movimentos que é libertadora e
nova. Quanto mais se sabe sobre como o filme
foi feito, mais se respeita.
Considere-se, por exemplo, uma cena em
que o Buzz Lightyear, o novo brinquedo
espacial, salta de uma cama, faz ricochete
numa bola, cai do teto, gira num helicóptero
de brinquedo pendurado e faz zoom numa série
de loopings numa pista de corridas de
carros. Observe o Buzz, o fundo e a
perspetiva – que se estica e contrai para
manipular a sensação de velocidade.
É uma viagem espantosa.
Toy Story (trailer)
John Lasseter, 1995
Computação gráfica
Foi divulgado que o filme ocupou a atenção de um banco de 300 poderosos microprocessadores, os modelos mais rápidos que existem, que levaram cerca de 800.000 horas de tempo de computação para realizar as diversas cenas – entre 2 a 15 horas por fotograma. Cada fotograma exigiu cerca de 300 MB de informação, o que significa que no num disco rígido de um gigabyte há espaço para cerca de três fotogramas, ou um oitavo de segundo. O realizador John Lasseter, um pioneiro da animação por computador, utilizou uma imaginação fora do comum e muita energia para programar todo este conjunto tecnológico.
Num quarto de brinquedos
Lasseter e a
sua equipa abrem o filme no quarto de uma
criança, onde os brinquedos ganham vida
quando o seu dono está ausente. O rei
indiscutível dos brinquedos é Woody, um
cowboy com voz de Tom Hanks, na versão
original. Entre os seus amigos contam-se o
Sr. Cabeça de Batata (Don Rickles), o Cão
Fedorento (Jim Varney), o Porco Hamm (John
Ratzenberger) e Bo Peep (Annie Potts). A
sala de jogos apresenta engenhosamente
brinquedos famosos existentes na vida real
(o que até pode ser propaganda comercial),
incluindo uma ardósia ortográfica que faz um
comentário contínuo sobre os principais
desenvolvimentos (quando o Sr. Cabeça de
Batata finalmente realiza o seu sonho de ter
a Sra. Cabeça de Batata, a mensagem é
"Hubba! Hubba!).
Um dia, há uma
grande agitação neste pequeno mundo. O dono
do brinquedo, chamado Andy, faz anos. O
Woody envia todas as tropas do Balde de
Soldados para espiarem o que se passa no
andar de baixo e usam um walkie-talkie
Playskool para transmitir os acontecimentos.
O mais alarmante: A chegada ao local de Buzz
Lightyear (Tim Allen), um avançado guarda
espacial.
Brinquedos perdidos
Buzz é o
brinquedo mais cativante do filme, porque
não entra na brincadeira. Ele pensa que é um
verdadeiro guarda espacial, temporariamente
abandonado durante uma missão crucial, e
começa a trabalhar desesperadamente para
tentar reparar a sua nave espacial – a caixa
de cartão em que veio. Mais tarde no filme,
ele vê um anúncio na televisão e percebe que
é apenas um brinquedo.
O enredo
aquece quando a família humana decide
mudar-se e Woody e Buzz dão por si
abandonados numa estação de serviço, sem
saberem como regressar a casa. (A situação
ganha uma nova dimensão quando o próprio
brinquedo diz: "Sou um brinquedo perdido!")
E, mais tarde, há um interlúdio aterrador no
quarto de Sid, o terrível rapaz da casa ao
lado, que desmonta os seus brinquedos e os
volta a montar como criaturas de um
pesadelo. (A sua irmã, em sofrimento, é
obrigada a organizar uma festa de chá para
bonecas sem cabeça).
Ao ver "Toy
Story", podemos sentir um pouco do mesmo
entusiasmo que sentimos durante "Who Framed
Roger Rabbit". Ambos os filmes desmontam o
universo do visual cinematográfico e voltam
a montá-lo, permitindo-nos ver de uma nova
forma. Os seus melhores prazeres são para
os olhos. Toy Story poder ser considerado o
início de uma nova era de animação
cinematográfica, que se baseia no melhor dos
desenhos animados e da realidade, criando um
mundo algures no meio, onde o espaço não só
se dobra como estala, crepita e rebenta.
John Lasseter
, Realizador.
John
Alan Lasseter (nascido a
12 de janeiro de 1957) é
um realizador, produtor
e animador
norte-americano. É chefe
de animação da Skydance
Animation desde 2019.
Anteriormente, foi
diretor criativo dos
Pixar Animation Studios,
dos Walt Disney
Animation Studios e dos
Disneytoon Studios, bem
como consultor criativo
principal da Walt Disney
Imagineering. Lasseter
começou a sua carreira
como animador na The
Walt Disney Company.
Depois de ter sido
despedido da Disney por
promover a animação por
computador, juntou-se à
Lucasfilm, onde
trabalhou na utilização
então inovadora da
animação CGI. O Grupo de
Gráficos da Divisão de
Computadores da
Lucasfilm foi vendido a
Steve Jobs e tornou-se a
Pixar em 1986. Lasseter
supervisionou todos os
filmes e projectos
associados da Pixar.
Dirigiu pessoalmente Toy
Story (1995), A Bug's
Life (1998), Toy Story 2
(1999), Carros (2006) e
Carros 2 (2011), e
produziu como executivo
todos os outros filmes
da Pixar até 2018. De
2006 a 2018, Lasseter
também supervisionou
todos os filmes e
projectos associados da
Walt Disney Animation
Studios (e da sua
divisão Disneytoon
Studios) como produtor
executivo.